ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Studie
C.J. de Feijter
Wit begint en wint.
|
1. g8=D Txg8 2.hxg8=T! Geen 1. hxg8=D? wegens 1…a2!! 3.Kxd2 pat en na 3. Tg7?! Kxb2+ 4. Kxd2 Td1+! heeft 5. Ke2 Te1 + 6. Kxe1 a1=D+ remise |
P.A. Larsen
Wit begint en speelt remise.
|
oplossing/solution
De witte koning staat al pat. Om remise te bereiken moet nu al het overige materiaal geruimd worden. 1.Ta1 Lxa1 2.c3 (dreigt 3.h8D en 4.Lg7 mat) Lxc3 3.d4 Lxd4 4.e5 Lxe5 5.f6 Lxf6 6.Lg7 Lxg7 7.h8D+ Lxh8=
|
M.S. Liboerkin
Wit begint en wint.
|
Wit staat wel een kwaliteit voor maar zijn toren staat slecht en pion c6 kan zwak worden.
|
M.S. Liboerkin
Wit begint en wint.
|
1.d8P! Pxf5 (anders loopt de f-pion door) 2.Kxa4 Pd6 3.c5 Twee fraaie minorpromoties (P en T) met het mat in 2 varianten |
G. Grzeban
Wit begint en maakt remise. |
1. bxa7 Lxb5+ 2.Ka5 Ld8+ 3.Tb6! Kc5 4.a8P Lc6 5.a7 Lb5 6.Pc7 Lxc7 7.a8P Ld8 8.Pc7 Lxc7= 2 minorpromoties en penning
|
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie |
|