HOME

/

NBvS

PROBLEEMBLAD

AANVRAAG PROEFNUMMER

WINKEL & BIBLIOTHEEK

AGENDA

MEDEDELINGEN & CORRECTIES

SCHAAKPROBLEMATIEK

HANDLEIDINGEN

ZELF DOEN!

LINK-PAGINA

ZELF DOEN

Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie 5 schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De mat in 2, 3 en meerzetten (#N) zijn volgens normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor het helpmat in X zetten. Z#2 en Z#N zijn de zogenaamde zelfmats. Bij een Fairy krijg je te doen met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. De Retro is een vraagstelling om vanaf de partij aanvangsstelling de diagramstand te bereiken. Bij de Reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van een oplossing een stelling te maken. Verdere uitleg vindt je bij problemen. Ga met je muis over oplossing als je niet kan wachten.

#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie

Fairy

S.W. Radtschenko
Feenschach 2004

Aly-93.bmp

Seriehelpmat in 2 zetten

b) witte Le1 naar g1.

 

a) 1.h1P 2.Pg3 fxg3#
b) 1.hxg1P 2.Ph3 g3#

Definitie seriehelpmat:

Bij een seriehelpmat in 2 zetten speelt zwart 2 zetten achtereen waarna een stelling ontstaat dat wit mat in 1 geeft. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een seriehelpmat in 2 is:

1. zwart 2. zwart en wit zet mat.

Voor meer informatie over het seriehelpmat, zie onze handleiding over het helpspel.

oplossing/solution

György Bakcsi
2de EV Mat-Pat 1990

Seriehelpmat in 5 zetten, 2 oplossingen

 

 

Definitie seriehelpmat:

Bij een seriehelpmat in 5 zetten speelt zwart 5 zetten achtereen waarna een stelling ontstaat dat wit mat in 1 geeft. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een seriehelpmat in 5 is:

1. zwart 2. zwart 3. zwart 4. zwart 5. zwart en wit zet mat.

Voor meer informatie over het seriehelpmat, zie onze handleiding over het helpspel.

oplossing/solution

I) 1.Pf3 2.Pxe1 3.Kxf2 4.Kf1 5.Pf2 Pg3#
II) 1.Txe1 2.Kxe2 3.Kf1 4.Kg1 5.Tf1 Pxh3#

 

 

 

 

 

Definitie helpmat:

Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in twee is:

1.zwart, wit 2. zwart, wit zet mat.

Voor meer informatie over het helpmat, zie onze handleiding hierover.

Definitie Sprinkhaan:

Een sprinkhaan speelt over damelijnen naar het eerst veld achter een bokstuk. In deze opgave kan de zwarte sprinkhaan op f2 spelen naar d2, over bokstuk zwarte pion e2. Ook kan de sprinkhaan naar f6, over het bokstuk de witte loper op f5.

Voor meer informatie over de sprinkhaan, zie onze handleiding hierover.

oplossing/solution

Schijnspel: 1. ... Tg8 2.e1=Sprinkhaan Ld3#
Oplossing: 1.e1=Sprinkhaan Te8 2.Sprinkhaan g1 Lh3#

Promotie tot fairystuk mag zolang deze in de diagramstand aanwezig is.

 

A.H. Kniest & O. Wiegos
The Problemist 1933



Helpmat in 2 zetten met schijnspel.

f2 is een zwarte sprinkhaan

 

 

 

J. Kricheli
BV feenschach 1982

Aly-98.bmp

Helpmat in 2 zetten met schijnspel

c2 en d5 zijn witte sprinkhanen

 

 

 

Definitie helpmat:

Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in twee is:

1.zwart, wit 2. zwart, wit zet mat.

Voor meer informatie over het helpmat/pat, zie onze handleiding hierover.

Definitie Sprinkhaan:

Een sprinkhaan speelt over damelijnen naar het eerst veld achter een bokstuk. In deze opgave kan de witte sprinkhaan op c2 spelen naar g2, over bokstuk witte koning f2.

Voor meer informatie over de sprinkhaan, zie onze handleiding hierover.

oplossing/solution

Schijnspel: 1... Sprinkhaan g2 2.g7-g6 Sprinkhaan h1#.
Oplossing: 1. Ld3 Sprinkhaan d2 2.Ld3-g6 Sprinkhaan b2#.

De zwarte loper en pion plegen obstructie ten opzichte van elkaar op het zelfde veld.

I.A. Brjuchanov
Feenschach 2006

Aly-93.bmp

Helpmat in 2 zetten.

b) bord 90° draaien.
c) bord 180° draaien.

 

Definitie helpmat:

Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in twee is:

1.zwart, wit 2. zwart, wit zet mat.

Voor meer informatie over het helpmat, zie onze handleiding hierover.

Definitie Sprinkhaan:

Een sprinkhaan speelt over damelijnen naar het eerst veld achter een bokstuk. In deze opgave kan de zwarte sprinkhaan op a5 spelen naar c3, over bokstuk zwarte loper b4.

Voor meer informatie over de sprinkhaan, zie onze handleiding hierover.

oplossing/solution

a) 1.Ka4 Kc4 2.La3 b3#
b) 1.Lc8 b8D+ 2.Kd7 Dd6#
c) 1.Kh7 Kf7 2.Lh6 g8D#

 

#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie