ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie 5 schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De mat in 2, 3 en meerzetten (#N) zijn volgens normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor het helpmat in X zetten. Z#2 en Z#N zijn de zogenaamde zelfmats. Bij een Fairy krijg je te doen met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. De Retro is een vraagstelling om vanaf de partij aanvangsstelling de diagramstand te bereiken. Bij de Reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van een oplossing een stelling te maken. Verdere uitleg vindt je bij problemen. Ga met je muis over oplossing als je niet kan wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Fairy
S.W. Radtschenko
Seriehelpmat in 2 zetten
|
a) 1.h1P 2.Pg3 fxg3# Definitie seriehelpmat: Bij een seriehelpmat in 2 zetten speelt zwart 2 zetten achtereen waarna een stelling ontstaat dat wit mat in 1 geeft. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een seriehelpmat in 2 is: 1. zwart 2. zwart en wit zet mat. Voor meer informatie over het seriehelpmat, zie onze handleiding over het helpspel. |
György Bakcsi Seriehelpmat in 5 zetten, 2 oplossingen
|
Definitie seriehelpmat: Bij een seriehelpmat in 5 zetten speelt zwart 5 zetten achtereen waarna een stelling ontstaat dat wit mat in 1 geeft. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een seriehelpmat in 5 is: 1. zwart 2. zwart 3. zwart 4. zwart 5. zwart en wit zet mat. Voor meer informatie over het seriehelpmat, zie onze handleiding over het helpspel. I) 1.Pf3 2.Pxe1 3.Kxf2 4.Kf1 5.Pf2 Pg3#
Definitie helpmat: Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in twee is: 1.zwart, wit 2. zwart, wit zet mat. Voor meer informatie over het helpmat, zie onze handleiding hierover. Definitie Sprinkhaan: Voor meer informatie over de sprinkhaan, zie onze handleiding hierover. oplossing/solutionSchijnspel: 1. ... Tg8 2.e1=Sprinkhaan Ld3# Promotie tot fairystuk mag zolang deze in de diagramstand aanwezig is.
|
A.H. Kniest & O. Wiegos Helpmat in 2 zetten met schijnspel.
|
|
J. Kricheli
Helpmat in 2 zetten met schijnspel c2 en d5 zijn witte sprinkhanen
|
Definitie helpmat: Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in twee is: 1.zwart, wit 2. zwart, wit zet mat. Voor meer informatie over het helpmat/pat, zie onze handleiding hierover. Definitie Sprinkhaan: Voor meer informatie over de sprinkhaan, zie onze handleiding hierover. oplossing/solutionSchijnspel: 1... Sprinkhaan g2 2.g7-g6 Sprinkhaan h1#. De zwarte loper en pion plegen obstructie ten opzichte van elkaar op het zelfde veld. |
I.A. Brjuchanov
Helpmat in 2 zetten. b) bord 90° draaien.
|
Definitie helpmat: Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in twee is: 1.zwart, wit 2. zwart, wit zet mat. Voor meer informatie over het helpmat, zie onze handleiding hierover. Definitie Sprinkhaan: Voor meer informatie over de sprinkhaan, zie onze handleiding hierover. oplossing/solutiona) 1.Ka4 Kc4 2.La3 b3# |
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie |
|