ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten..
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Helpmat in 3
Definitie helpmat:
Bij een helpmat spelen wit en zwart samen om bij de laatste zet van zwart een positie bereikt te hebben dat wit mat in 1 zet kan geven. Dit alles volgens de normale regels van het schaakspel. De zetvolgorde bij een helpmat in drie is:
1.zwart, wit 2.zwart, wit 3.zwart en wit zet mat.
Voor meer informatie over het helpmat, zie onze handleiding hierover
György Bakcsi
Helpmat in 3 zetten, 2 oplossingen
|
I) 1.Ta1 Pe5 2.Ka3+ Ka5 3.Ta2 Pc4# Zwart tempo spel met echo-mats. Dit zijn gelijke matstanden alleen op andere velden.
|
A. Berggren
Helpmat in 3 zetten, 2 oplossingen
|
oplossing/solution
I) 1.Pf2 Kh7 2.Dh3 Kg6 3.Pg4 Pf5#
|
Milos Marysko
Helpmat in 3 zetten b) witte La8 naar g1
|
a) 1.Lh1 Lg2 2.c5 Lf1 3.Ld5 e3#
|
Franz Loweiko
Helpmat in 3 zetten, 4 oplossingen
|
I) 1.Pe8 Kf3 2.Ke5+ Kxe3 3.Pd6 Tc5# |
Ladislav Bystron
Helpmat in 3 zetten b) witte pion e6 naar a6 |
a) 1.Kf4 e7 2.Kg4 e8P 3.Kh5 Pf6#
|
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie |
|