ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Helpmat in 4 of meer zetten.
U. Ring & H. Staudte
Helpmat in 4 zetten.
|
1.Kf6 f8T+ 2.Kg5 Kg7 3.Kh5 Kf6 4.Kh6 Th8#
|
|
J.M. Trillon
Helpmat in 5 zetten.
|
oplossing/solution
a) 1.d1T b4 2.Td7 b5 3.Ta7 b6 4.Ta6 b7+ 5.Ka7 b8D# |
|
A. Lundström & M. Nieroba
Helpmat in 4 zetten.
|
a) 1.Pb4 La4 2.Pc2 Lc6 3.Pe3 Ke5 4.Lc4 Le4# |
|
Petko Petkov
Helpmat in 4 zetten. b) Loper f1 naar g1
|
a) 1.Tc3+ Kd4 2.Tc1 Ke3 2.Pd2 Kf2 4.Pc2 Le2# |
|
E. Holladay
Helpmat mat in 7 zetten. |
1.b5 Kc2 2.b4 Kd3 3.b3 Kc4 4.b2 Kb5 5.b1T+ Ka6 6.Tb7 Pb5 7.Tb8 Pc7#
|
|
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reco.html">Reconstructie |
||