ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
#3
J. Opdenoordt
Wit geeft mat in 3 zetten.
|
1.Lb4! tempo
|
|
P.W.N. van Deursen
Wit geeft mat in 3 zetten.
|
oplossing/solution
1.Dg7! tempo
|
|
R.H. de Waard
Wit geeft mat in 3 zetten.
|
1.La1! dreigt 2.Dc3 ~ 3.Db2#
|
|
H. Weenink
Wit geeft mat in 3 zetten.
|
1.Th4! tempo |
|
J.W. Comte
Wit geeft mat in 3 zetten. |
1.Db3! tempo 1... Kd7 2.c6+ Kxc6/K~ 3.Db5#/Dg8#
|
|
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro />Retro / Reconstructie |
||