HOME

/

NBvS

PROBLEEMBLAD

AANVRAAG PROEFNUMMER

WINKEL & BIBLIOTHEEK

AGENDA

MEDEDELINGEN & CORRECTIES

SCHAAKPROBLEMATIEK

HANDLEIDINGEN

ZELF DOEN!

LINK-PAGINA

ZELF DOEN

Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.

#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie

#3

J. Opdenoordt
TNSB 1927

Wit geeft mat in 3 zetten.

 

1.Lb4! tempo

1… Kb5 2.De6 Ka4 3.Pc3#
1… Kb3 2.De2 Ka4 3.Pc5#
1… Kd5 2.Dd7+ Kc4 3.Pd2#
1… Kd3 2.Dd1+ Kc4 3.Pd6#

 

oplossing/solution

P.W.N. van Deursen
Probleemblad 1959

Wit geeft mat in 3 zetten.

 

oplossing/solution

1.Dg7! tempo

1… Kc1   2.Da1+ Kd2 3.Lf4#
1… Kd2   2.Lf4+ Kd1  3.Da1#
                 2… Kxe1      3.Dg1#
1… Kxe1 2.Dd4 Kf1    3.Dg1#

 

R.H. de Waard
Utrechts Dagblad 1913

Wit geeft mat in 3 zetten.

 

1.La1! dreigt 2.Dc3 ~ 3.Db2#

1… Kxa1 2.Dc1+ Lb1 3.Dc3#
1… Lc2 2.Dg1+ Ld1 3.Dxd1#
1… Le4 2.fxe4 Kxa1 3.Dc1#

 

 

H. Weenink
Eigen Haard 1918

Wit geeft mat in 3 zetten.

 

1.Th4! tempo

1… Ke5 2.e8L Kxe6 3.Te4#
1… Kg7 2.e8T Kg6 3.Tg8#
1… K~ 2.e8D+ Kg7 3.Pf5/Df7#

J.W. Comte
TNSB 1903

Wit geeft mat in 3 zetten.

1.Db3! tempo

1... Kd7 2.c6+ Kxc6/K~ 3.Db5#/Dg8#
1... Kxc5 2.Dd3 Kc6/c6 3.Db5#/b4#


 

#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro />Retro / Reconstructie