ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Reconstructie
Bedoeling: Maak aan de hand van onderstaande oplossing een stelling met als opgave: Wit geeft mat in 2 zetten. Voor meer informatie over de reconstructie, zie onze handleiding hierover.
Opgave 1: Wit geeft mat in twee zetten. 1.Kg2! tempo
|
N. Easter
Wit geeft mat in 2 zetten. |
|
Opgave 2: Wit geeft mat in twee zetten.
|
oplossing/solution
G.F. Anderson
Wit geeft mat in twee zetten.
|
|
Opgave 3: Wit geeft mat in twee zetten.
|
A.W. Daniel
Wit geeft mat in 2 zetten.
|
|
Opgave 4: Wit geeft mat in twee zetten.
|
C. Mansfield
Wit geeft mat in twee zetten. |
|
Opgave 5: Wit geeft mat in twee zetten. 1.Th4! dreigt 2.Ld4#
|
|
A.R. Gooderson
Wit geeft mat in twee zetten. |
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie |
||