ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Retro
Bedoeling: Probeer in de onderstaande stelling in het aantal aangegeven zetten te bereiken.
Gianni Donati
Bewijspartij in 7.0 zetten
|
1.Pa3 e6 2.Tb1 Lxa3 3.bxa3 Pe7 4.Txb7 Pec6 5.Txb8 Txb8 6.a4 Tb3 7.axb3 Pb8
|
|
M. Kirtley & M. Caillaud
Bewijspartij in 6.5 zetten.
|
oplossing/solution
1.Ph3 Pc6 2.Pf4 Pe5 3.Pd5 c6 4.Pb6 Dc7 5.Pxc8 Db8 6.Pb6 Dd8 7.Pd5
|
|
R. Müller
Bewijspartij in 6.5 zetten.
|
1.a4 d6 2.a5 Lg4 3.a6 Lxe2 4.axb7 Lxd1 5. bxa8D Lg4 6.Df3 Lc8 7.Dd1
|
|
M. Caillaud
Bewijspartij in 7.0 zetten.
|
I) 1.e4 f5 2.e5 Pf6 3.exf6 e6 4.fxg7 Dh4 5.gxh8D Dc4 6.Df6 Lh6 7.Dg6 hxg6
|
|
Henrik Juel
Bewijspartij in 6.0 zetten. b) in diagramstand witte koning e1 naar d1 zetten. |
a) 1.b4 e6 2.La3 Ke7 3.Dc1 Kd6 4.b5+ c5 5.bxc6 e.p. Kxc6 6.Le7 d6
|
|
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie |
||