HOME

/

NBvS

PROBLEEMBLAD

AANVRAAG PROEFNUMMER

WINKEL & BIBLIOTHEEK

AGENDA

MEDEDELINGEN & CORRECTIES

SCHAAKPROBLEMATIEK

HANDLEIDINGEN

ZELF DOEN!

LINK-PAGINA

ZELF DOEN

Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.

#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie

Zelfmat in 3

Definitie zelfmat:

Bij een zelfmat dwingt wit zwart zo te spelen dat zwart gedwongen wordt wit mat te zetten. Dit volgens de normale regels van het schaakspel. Bij een zelfmat in drie is de zettenvolgorde:

1.wit zwart 2. wit zwart 3.wit en zwart zet wit mat.

Voor meer informatie over het zelfmat, zie onze handleiding hierover

J. Moder
2de E.V. Bilten 1962

Zelfmat in 3 zetten.

 

1.0-0-0! Tempo.

1... Ka2 2.Dc3 a3 3.Db2+ axb2#
1... a3 2.Db5+ Ka2 3.Db2+ axb2#

 

 

oplossing/solution

J.A. Rusek
Gazeta Czestochowska 1964

Zelfmat in 3 zetten.

 

oplossing/solution

1.Lc5! tempo.

1... f4 2.Lf2 f3 3.Tg2 fxg2#
1... fxg4 2.De1 g3 3.Db4 g2#

 

 

F. Müller
Problem Paradise 2000

Zelfmat in 3 zetten.

 

1.Te4! tempo.

1... Kxf2 2.De2+ Kg3 3.Dg2+ hxg2#
1... Lg1 2.Dg8+ Kxf2 3.Dg2+ hxg2#


 

 

A.H. Kniest
2de E.V. Schachmatt 1946

 

Zelfmat in 3 zetten.

 

1.Lf6! tempo.

 

1... Dxf7 2.Dh3+ Kg6 3.Dh7+ Dxh7#
1... Kh6 2.Dg5+ Dxg5 3.Lg7+ Dxg7#

 

S.P. Zyrulik
Westnik Problemista 1991

Zelfmat in 3 zetten.

 

1.Pf5! tempo

1... axb2+ 2.Kb1 a3 3.Dref="#" onmouseover="MM_showHideLayers('apDiv5','','show')" onmouseout="MM_showHideLayers('apDiv5','','hide')">oplossing/solution

1.Pf5! tempo

1... axb2+ 2.Kb1 a3 3.Dd4 a2#
1... a2 2.Pe3 a3 3.Da5 axb2#

 

 

#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie