ZELF DOEN
Schaakproblemen zijn er ook om te proberen. Daarom worden er per catagorie vijf schaakproblemen ter oplossing aangeboden. De twee-, drie- en meerzetten (#2, #3, #N) volgen de normale schaakregels. De studie is het bekende eindspel. H#2, H#3 en H#N staan voor helpmat in resp. 2, 3 en N zetten. Met Z#2 en Z#N worden de zelfmats aangeduid. Bij een fairy krijg je te maken met onbekende schaakstukken, spelvoorwaarden e.d. Bij de retro wordt gevraagd om vanaf de partijbeginstelling in een bepaald aantal zetten de diagramstand te bereiken. Bij de reconstructie is het de bedoeling om aan de hand van de gegeven oplossing het probleem te construeren. Verdere uitleg vind je bij de problemen. Ga met je muis over oplossing/solution als je niet kunt wachten.
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie
Zelfmat in 2
Definitie zelfmat:
Bij een zelfmat dwingt wit zwart zo te spelen dat zwart gedwongen wordt wit mat te zetten. Dit volgens de normale regels van het schaakspel. Bij een zelfmat in twee is de zettenvolgorde:
1.wit zwart 2. wit zwart zet wit mat.
Voor meer informatie over het zelfmat, zie onze handleiding hierover
Saturnin Limbach
Zelfmat in 2 zetten.
|
1.Dc2! tempo.
|
Alexander Hildebrand
Zelfmat in 2 zetten.
|
oplossing/solution
1.Lg5! tempo. 1... g3 2.Dd4 g2#
|
Gustav Herbert Hultberg
Zelfmat in 2 zetten.
|
1.Pb5? Pc1! 1... Pc3 2.Pxc3 g2# 1... Pb4 2.Txb4 g2#
|
Eugeniusz Iwanow
Zelfmat in 2 zetten.
|
1… g3 2.Dd4 fxg2#
|
Paul Schmaljohann
Zelfmat in 2 zetten met schijnspel |
*1... Pa7 2.Txa7 g2# *1... Pa7 2.Txa7 g2# 1... Pb6 2.Dxb6 g2# 1... Pd6 2.Dxd6 g2# 1... Pe7 2.Dxe7 g2# |
#2 / #3 / #N / Studie / H#2 / H#3 / H#N / Z#2 / Z#N / Fairy / Retro / Reconstructie |
|
e>